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Alto Elfo


Visión en la Oscuridad. Hasta un máximo de 60 pies, eres capaz de ver con luz tenue como si hubiera luz brillante y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo tonos de gris.

Sentidos Agudos. Eres competente en la habilidad Percepción.

Linaje Feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizado.

Trance. Los elfos no necesitan dormir y la magia no puede dormirte. Meditan profundamente, en un estado semiconsciente, durante 4 horas al día, equivalente a un descanso largo.

Linaje Alto Elfo. Conoces un truco de mago adicional. A nivel 3 aprendes el conjuro Detectar Magia y a nivel 5 el conjuro Paso Brumoso. Una vez por descanso largo puedes lanzar estos conjuros sin gastar espacios de conjuros.

Rasgo de raza

Mago Nivel 1


Preparar y Lanzar Conjuros. Puedes preparar una serie conjuros de tu libro de conjuros, que son los que podrás lanzar. Escoge tantos conjuros como tu nivel de mago + tu modificador por Inteligencia. Puedes cambiar qué conjuros tienes preparados tras finalizar un descanso largo.

Aptitud Mágica. Usarás tu Inteligencia siempre que un conjuro de mago haga referencia a tu aptitud mágica.

CD tirada de salvación de conjuros = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Inteligencia

Modificador de ataque de conjuros = tu bonificador por competencia + tu modificador por Inteligencia

Lanzamiento Ritual. Puedes lanzar de forma ritual aquellos conjuros de mago que figuren en tu libro de conjuros y estén marcados como ritual, añadiendo 10 minutos al tiempo de lanzamiento y sin gastar espacios de conjuros. No necesitas tener preparados estos conjuros.

Mago Rasgo de nivel 1

Mago Nivel 3


Fórmulas de Trucos. Has inscrito una serie de fórmulas arcanas en tu libro de conjuros que puedes usar para formular un truco en tu mente.

Tras finalizar un descanso largo, si consultas esas fórmulas en tu libro de conjuros, podrás sustituir un truco de mago que conozcas por otro truco de la lista de conjuros de mago.

Mago (TCE) Rasgo de nivel 3

Escuela de Evocación nivel 10


Evocación Potenciada. Puedes añadir tu modificador por Inteligencia a una de las tiradas de daño de cualquier conjuro de Evocación de mago que lances.

Mago Rasgo de nivel 10

Escuela de Evocación nivel 14


Sobrecanalizar. Puedes aumentar el poder de tus conjuros más sencillos.

Cuando lanzas un conjuro de mago de niveles entre 1 y 5 que causa daño, este inflige el daño máximo posible.

La primera vez que hagas esto no sufrirás ningún efecto negativo, pero si usas este rasgo de nuevo sin haber finalizado un descanso largo antes, recibirás inmediatamente después de lanzar el conjuro, 2d12 de daño necrótico por cada nivel del mismo.

Cada vez que utilices este rasgo otra vez sin haber terminado un descanso largo, el daño necrótico por cada nivel del conjuro aumenta en 1d12. Este daño ignora cualquier resistencia e inmunidad.

Mago Rasgo de nivel 14

Mago Nivel 2


Recuperación Arcana. Una vez al día, tras finalizar un descanso corto, puedes elegir espacios de conjuro gastados y recuperarlos. La suma de niveles de estos espacios de conjuro debe ser igual o inferior a la mitad de tu nivel de mago (redondeando hacia arriba), y ninguno de los espacios puede ser de nivel 6 o más.


Académico. Mientras estudiabas magia, también te especializaste en un campo de estudio académico. Elige una de las siguientes habilidades en las que tengas competencia: Conocimiento Arcano, Historia, Naturaleza o Religión. Tu bonificación por competencia se duplica para cualquier prueba de característica usando la competencia elegida.

Mago Rasgo de nivel 2

Mago Nivel 5


Memorizar Conjuro. Al estudiar tu libro de conjuros durante 1 minuto, puedes realizar un esfuerzo mental y mágico para memorizar un conjuro. Elige un conjuro de nivel 1 o superior de tu libro de conjuros que no hayas preparado. Ahora tienes ese conjuro preparado hasta que uses esta función para preparar un conjuro diferente.

Mago Rasgo de nivel 5

Mago Nivel 18


Maestría sobre Conjuros. Has alcanzado tal maestría sobre ciertos conjuros que puedes lanzarlos a voluntad.

Escoge un conjuro de mago de nivel 1 y otro de nivel 2 que figuren en tu libro de conjuros, que tengan un tiempo de lanzamiento de una acción. Siempre tienes estos conjuros preparados, no contarán para el total de conjuros que puedes preparar y puedes lanzar estos conjuros a su nivel más bajo a voluntad, sin necesidad de gastar un espacio de conjuro. Si quieres lanzar cualquiera de los dos conjuros a un nivel superior, deberás gastar un espacio de conjuro de forma normal.

Tras un descanso largo, podrás intercambiar uno o ambos conjuros por otros del mismo nivel de tu libro de conjuros.

Mago Rasgo de nivel 18

Mago Nivel 20


Conjuros Característicos. Dominas por completo dos poderosos conjuros, que podrás lanzar sin apenas esfuerzo.

Escoge 2 conjuros de mago de nivel 3 que figuren en tu libro de conjuros como conjuros característicos. Siempre tendrás estos conjuros preparados, no contarán para el total de conjuros que puedes preparar y podrás lanzarlos a nivel 3 sin tener que gastar un espacio de conjuros. No podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso corto o largo.

Si quieres lanzar cualquiera de los dos conjuros a un nivel superior, deberás gastar un espacio de conjuros de forma normal.

Mago Rasgo de nivel 20


Escuela de Evocación nivel 3


Sabio Evocador. Elige dos conjuros de Evocación de la lista de conjuros de Mago, cada uno de los cuales no debe ser superior al nivel 2, y agrégalos a tu libro de conjuros de forma gratuita. Además, cada vez que obtengas acceso a un nuevo nivel de espacios de conjuros en esta clase, podrás agregar un conjuro de Evocación de la lista de conjuros del Mago a tu libro de conjuros de forma gratuita.

Truco Potente. Tus trucos que causan daño pueden afectar incluso a aquellas criaturas que han evitado la peor parte del efecto.

Cuando lances un truco a una criatura y falles la tirada de ataque o la criatura supere la tirada de salvación, aún así recibirá la mitad del daño del truco (si es que causa alguno), pero no sufrirá ningún otro de sus efectos.

Mago Rasgo de nivel 3

Escuela de Evocación nivel 3


Esculpir Conjuros. Puedes crear espacios de relativa seguridad en el interior de los efectos generados por tus conjuros de Evocación.

Cuando lanzas un conjuro de Evocación que afecta a otras criaturas que puedes ver, puedes elegir a tantas de estas criaturas como 1 + el nivel del conjuro. Las criaturas elegidas tienen éxito automáticamente en sus tiradas de salvación contra el conjuro, y no reciben daño alguno si normalmente recibirían la mitad de daño del mismo al superar una tirada de salvación.

Mago Rasgo de nivel 3